剧情简介

其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。在电影《闪电侠》中,多重宇宙互相交错的设定充满新鲜感,同样也给足了主创们表演空间,令不少提前看片的观众表示“故事跟设定双超预期”“是一部从人设表演到视听高度娱乐化的电影,同时精神内核也并不空虚”。对此,导演安迪·穆斯切蒂说道:“创作一个涉及时空穿越跟多元宇宙的故事很有趣,同样也极具考验。尤其是从技术层面上讲,只有亲临现场才会感受到其中的挑战,而在如此情况下创造出具有独特幽默感的表演效果正是演员们工作能力的展现。”

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