作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。作为青年导演,过五关斩六将带着作品进入市场,需要直面来自真实市场的检验。随着电影市场和电影宣发的变化,导演逐渐深入宣发体系。他们从幕后走向台前,与观众互动、向市场推介,同时也直接面对各种不同的声音,有夸赞好评、也有质疑、差评。对此,三位导演看法相似,认为不同的声音对于电影市场的繁荣是有益的,理性地看待不同声音,从批评中汲取养分、反哺作品是最重要的。
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